miércoles, 5 de marzo de 2014

Call of Duty Modern Warfare: Estrategias hegemónicas virtuales


Por: Carlomario Venturo. Antropólogo UNMSM

-         Gaz: Las buenas noticias primero; el mundo está bien. Tenemos una guerra civil en Rusia, patriotas contra ultranacionalistas rebeldes y 15 000 armas nucleares en juego.

-         Cap. Price: solo otro día en la oficina.

-         Gaz: Khaled Al-Asad. Actualmente es el segundo hombre más poderoso en Oriente Medio. Dicen que tiene pelotas suficientes para llegar hasta la cumbre. Inteligencia no lo pierde de vista.

-         Cap. Price: ¿Y las malas noticias?

-         Gaz: Hoy se nos une un tipo nuevo que acaba de llegar de selección. Se llama Soap.[1]

Asi comienza la cuarta entrega de la saga del videojuego de disparos en primera persona Call of Duty: Modern Warfare la primera dentro de la saga que rompió con el clásico tema de la Segunda Guerra mundial, para desarrollar una trama que tiene un conflicto ficticio pero con una temática bélica contemporánea, el juego desarrollado por Infinity Ward fue lanzado en el año 2007; se desarrolla en un hipotético 2011 y tiene como teatro de operaciones a una Rusia azotada por una guerra civil entre Ultranacionalistas[2] y los Patriotas, asi como en Oriente Medio en un país que no se nombra, donde después de una revolución que derroco a la monarquía gobernante, el nuevo gobierno resultado de la revolución es acusado de colaborar con Occidente y el presidente Yasir Al-Fulani es depuesto y ejecutado por un Golpe de Estado liderado por Khaled Al-Asad.  

Los Estados Unidos decide invadir dicho país y capturar a Al-Asad, mientras tanto un comando británico del SAS[3] opera en Rusia siguiéndole los pasos al líder de los Ultranacionalistas Imran Zakhaev y descubriendo la conexión entre esta facción y el gobierno de Al-Asad (en la segunda misión intervienen un carguero ruso que transportaba ojivas nucleares rumbo a ese país en medio oriente) Nikolai el informante ruso con conexión con la inteligencia británica luego de ser liberado por el SAS, les dice que los norteamericanos no cogerán a Al-Asad con vida; la trama avanza con los marines jugando al gato y al ratón con las fuerzas de Al-Asad; avanzando rumbo a la capital del mencionado país sin nombre, donde supuestamente él se encontraría, cayendo en la trampa y siendo barridos por una explosión nuclear.

A partir de este desastre militar que se salda con la muerte de los 30.000 marines en el operativo, la historia da un giro en la cual se revela quien es Zakhaev, Al-Asad es encontrado y asesinado en una cabaña en Azerbaiyán, y el Cap. Price del SAS nos cuenta una misión fallida de hace 15 años en la que se le encomendó la orden de asesinar a Zakhaev en Prypiat, cuando este era un traficante de armas nucleares; los EE.UU. junto con los británicos forman la Task Force 141[4] y van a la caza de Zakhaev, en los operativos asesinan al hijo Imran Zakhaev provocando la venganza de este que termina por intentar lanzar un ataque nuclear contra la costa oeste de los EE.UU. la Task Force 141 es enviada a frustrar el intento, misión que  termina con el triunfo de los “buenos” (EE.UU. y sus aliados, incluyendo la facción patriota rusa) y la muerte de los “malos”(los Ultranacionalistas y Khaled Al-Asad).  

El juego lleva consigo un discurso de hegemonía y poder que pretendo analizar. Juan Carlos Ubilluz, en La pantalla detrás del mundo, propone que la función ideológica que tiene la industria cultural del cine es la de crear fantasías, es decir, un soporte para la realidad o justificaciones para los  para los fines del sistema capitalista. La industria cultural de los videojuegos no sería la excepción, siendo esta industria una de las fábricas de discursos legitimadores y creadores de discursos para sustentar la hegemonía del sistema capitalista. En el caso de Call of Duty, éste tiene como escenario un país de medio oriente, anticipándose a las revueltas de la primavera árabe. Para poder entender como el videojuego crea esto he decidido poner como ejemplo dos elementos dentro del juego: a) las introducciones a las misiones y b) la misión 3 del prólogo “El Golpe”.

1.

Todas las misiones antes de empezar tienen una escena introductoria en el cual se te explica la misión mientras observas el mundo a través de un satélite militar, y te guía hasta donde está el teatro de operaciones, esta interfaz supone una imagen de dominio total del planeta, se supone una premisa de que “no hay rincón en el planeta donde te puedas esconder de mi vigilancia satelital” y “los individuos sospechosos de estar en mi contra siempre estarán vigilados” y “mis fuerzas actuaran para reprimirte como sea”, asi como la visión de la sociedad panóptico propuesta por Michel Foucault; sin embargo en el juego este dominio es vulnerado varias veces por parte de Al-Asad tanto asi que este les hace creer que se encuentra en su país cuando en realidad se encontraba escondido en Azerbaiyán; haciendo un paralelismo con el juego del gato y el ratón entre Osama bin Laden y las fuerzas de la coalición en Afganistán.

Entre la sensación de tener control y ejercer el poder dentro de la lógica del capitalismo tardío y la proliferación de sistemas de seguridad está el goce en el sentido lacaniano  del asunto, pues a pesar de esa sensación de tener el control hay una paranoia de ser derrocados. El miedo en esta paranoia (o conspiranoia) aparece en el videojuego después, cuando la sensación de control se ve vulnerada ante la destrucción de su ejército en medio oriente, y luego en el inminente ataque nuclear sobre los EE.UU. cuando Zakhaev decide vengar la muerte de su hijo. En la siguiente entrega de la franquicia Call of Duty Modern Warfare 2, el sistema de vigilancia global colapsa por un ataque cibernético siendo los EE.UU. son invadidos por los rusos. Esta misma temática se repite en otros videojuegos contemporáneos como Homefront[5] o en películas como Amanecer rojo. Si Zizek afirma que para el capitalismo tardío es más fácil imaginar el fin del mundo que un cambio fundamental en el sistema de producción, también es más fácil imaginar invasiones  “Totalitarias” y guerras mundiales.

Si bien en el juego tanto los británicos como los Norteamericanos no hacen parloteos de ser los abanderados de la “libertad” - creo que lo dan por sobreentendido- a los enemigos se les representa haciendo proclamas con discursos de características “Totalitarias”; opuesto al pensamiento hegemónico del capitalismo y su fin de futuros y utopías, los buenos aunque no lo dicen reproducen este discurso; como mencione líneas arriba no te hablan de democracia ni de defender la “libertad” como se hacía en la guerra fría y se los viéndoseles concentrados, haciendo su trabajo de vigilar y luchar en los combates, Pero no todo es bonito en su bando. La falta de ideales les juega una mala pasada en la secuela, durante los hechos en Modern Warfare 2[6] ya en la tercera guerra mundial, se descubre que el general Shepherd -el cual comandaba la fuerza de invasión en medio oriente- es uno de los culpables de haber desatado la guerra, pues había orquestado un plan que tenía el objetivo de crear una guerra para en ella eliminar a los Ultranacionalistas y  recuperar el poder de Estados Unidos como la potencia militar más poderosa del mundo; plan que incluye que un agente se infiltre dentro del partido ultranacionalista y que termina con éxito con el atentado perpetrado por un comando Ultranacionalista liderado por su nuevo líder Vladimir Makarov, en el aeropuerto de Moscú en la que sería la misión más polémica de toda la franquicia[7]; los “buenos” no lo eran tanto y la falta de ideales o de Nombre del Padre les exploto en el rostro (literalmente).

Ahora bien, en un juego de guerra se necesita un enemigo, sino ¿cuál sería el chiste o justificación de su existencia como tal? En la elaboración de la trama del juego se nos construye a los enemigos, los cuales son políticamente incorrectos y Totalitarios, los “Ultranacionalistas” y la OpFor, las fuerzas militares de aquel país de oriente medio.

2. Erase una vez… en un País muy parecido a….[8]

Hoy, nos volvemos a alzar como una nación, ante la traición y la corrupción.

Todos confiamos en este hombre para que llevase a nuestra gran nación a una nueva era de prosperidad.

¡Pero al igual que nuestra monarquía antes de la revolución, ha estado cooperando con Occidente únicamente por propio beneficio!

¡La cooperación conduce a la esclavitud! ¡Y no seremos esclavizados!

Ha llegado la hora de mostrar nuestra verdadera fuerza. Subestiman nuestra decisión. Demostremos que no les tenemos miedo.

¡Libraremos a nuestra gente del yugo del la opresión extranjera como un pueblo!

Nuestros ejércitos son fuertes, nuestra causa es justa.

Mientras hablo, nuestros ejércitos se acercan a sus objetivos, mediante los cuales recuperaremos la independencia de la que fue una gran nación.

Nuestra noble cruzada ha comenzado.

Igual que arrasan nuestro país, nosotros arrasaremos los suyos.

Asi es como empieza.[9]

La escena del golpe es violenta, se inicia con un escaneo satelital de la zona desde un satélite  militar, se busca la posición del presidente Al-Fulani y es allí cuando el jugador encarna a un presidente Al-Fulani esposado y rumbo a su ejecución, te suben a un auto no sin antes golpearte, el jugador  oye de fondo el discurso de Al-Asad mientras recorre la ciudad con una fuerte presencia militar, allanamientos a viviendas, fusilamientos a la población civil y combates entre los militares golpistas y civiles leales. Te conducen a un cuartel del ejército donde al bajarte del auto, un militar te golpea para dejarte inconsciente y eres conducido a rastras a un patio con un poste central donde en medio de vítores te atan y Khaled Al-Asad te ejecuta frente a una cámara de televisión.

Párrafos arriba hemos mencionado la creación del enemigo con características totalitarias como enemigo dentro del discurso hegemónico del capitalismo tardío, Khaled Al-Asad se equipara a otros dictadores de medio oriente, como al fallecido Gadafi  además de tener un apellido muy parecido al de Siria Bashar Al-Assad; ambos dictadores tienen una propuesta política que se enmarca dentro del denominado socialismo árabe, con connotaciones nacionalistas y de panarabismo. Los símbolos utilizados por la OpFor son una bandera roja con dos cimitarras doradas cruzadas.

Volvamos al escenario político dentro de la escena, se menciona que una revolución anterior al golpe de estado había derrocado a la monarquía y el nuevo gobierno al igual que la monarquía anterior es acusada de colaborar con Occidente, este escenario se parece mucho al del actual Egipto post-Mubarak, donde a concordia con lo sucedido en otros países de la región, dentro de lo que se denomina “primavera árabe”, se llevo a cabo una revolución con una movilización popular y acción importante que logro la caída del gobierno de Hosni Mubarak en febrero del 2011; en estos momentos en Egipto todavía no cesan las manifestaciones, por la sencilla razón de que luego que Mubarak cayera el poder recayó en una junta militar que organiza un gobierno de transición y convoco elecciones en mayo del 2012, en las cuales salió elegido Mohamed Morsi, se les acusa a estos de ser la continuidad.




[1]Extracto de la introducción a la misión 1 “P.N.S.” del prologo de Call of Duty Modern Warfare.
[2] Los Ultranacionalistas ¿quiénes son estos?, pues son un partido ruso que quiere recrear la Unión Soviética, usan como distintivo una bandera roja con una estrella negra en el centro con una hoz y un martillo negro inscrito dentro de la estrella.
[3] Special Air Service (Servicio Aéreo Especial) regimiento de fuerzas especiales del ejército británico.
[4] En español: Fuerza de Tarea 141
[5] En Homefront, el jugador se enfrenta como miembro de la resistencia al ejército de ocupación norcoreano.
[6] Los hechos ocurren según la línea de tiempo del juego en un hipotético año 2016, la facción legal de los Ultranacionalistas previamente ganaron las elecciones en Rusia.
[7] Call of Duty Modern Warfare 2: Misión 4  “Nada de Ruso”, en la que el jugador puede participar activamente en el atentado disparando contra blancos civiles, al final te asesina Makarov sabiendo que eras un infiltrado y te deja para que descubran que eras de la C.I.A y que el atentado sea el casus belli para la posterior guerra.
[8] ¿Siria, Egipto, Libia, Irak, etc., etc.?
[9] Khaled Al-Asad y su incendiario discurso frente a los medios de comunicación nacionales y mundiales, antes de ejecutarte (tu estas en el papel de Yasir Al-fulani).