Por: Carlomario Venturo. Antropólogo UNMSM
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Gaz: Las buenas noticias
primero; el mundo está bien. Tenemos una guerra civil en Rusia, patriotas
contra ultranacionalistas rebeldes y 15 000 armas nucleares en juego.
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Cap. Price: solo otro día
en la oficina.
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Gaz: Khaled Al-Asad.
Actualmente es el segundo hombre más poderoso en Oriente Medio. Dicen que tiene
pelotas suficientes para llegar hasta la cumbre. Inteligencia no lo pierde de
vista.
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Cap. Price: ¿Y las malas
noticias?
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Gaz: Hoy se nos une un tipo
nuevo que acaba de llegar de selección. Se llama Soap.[1]
Asi comienza la cuarta entrega de la
saga del videojuego de disparos en primera persona Call of Duty: Modern Warfare
la primera dentro de la saga que rompió con el clásico tema de la Segunda
Guerra mundial, para desarrollar una trama que tiene un conflicto ficticio pero
con una temática bélica contemporánea, el juego desarrollado por Infinity Ward
fue lanzado en el año 2007; se desarrolla en un hipotético 2011 y tiene como
teatro de operaciones a una Rusia azotada por una guerra civil entre
Ultranacionalistas[2]
y los Patriotas, asi como en Oriente Medio en un país que no se nombra, donde
después de una revolución que derroco a la monarquía gobernante, el nuevo gobierno
resultado de la revolución es acusado de colaborar con Occidente y el
presidente Yasir Al-Fulani es depuesto y ejecutado por un Golpe de Estado
liderado por Khaled Al-Asad.
Los Estados Unidos decide invadir
dicho país y capturar a Al-Asad, mientras tanto un comando británico del SAS[3] opera en Rusia siguiéndole
los pasos al líder de los Ultranacionalistas Imran Zakhaev y descubriendo la
conexión entre esta facción y el gobierno de Al-Asad (en la segunda misión
intervienen un carguero ruso que transportaba ojivas nucleares rumbo a ese país
en medio oriente) Nikolai el informante ruso con conexión con la inteligencia
británica luego de ser liberado por el SAS, les dice que los norteamericanos no
cogerán a Al-Asad con vida; la trama avanza con los marines jugando al gato y
al ratón con las fuerzas de Al-Asad; avanzando rumbo a la capital del
mencionado país sin nombre, donde supuestamente él se encontraría, cayendo en
la trampa y siendo barridos por una explosión nuclear.
A partir de este desastre militar que
se salda con la muerte de los 30.000 marines en el operativo, la historia da un
giro en la cual se revela quien es Zakhaev, Al-Asad es encontrado y asesinado
en una cabaña en Azerbaiyán, y el Cap. Price del SAS nos cuenta una misión
fallida de hace 15 años en la que se le encomendó la orden de asesinar a
Zakhaev en Prypiat, cuando este era un traficante de armas nucleares; los
EE.UU. junto con los británicos forman la Task Force 141[4] y van a la caza de
Zakhaev, en los operativos asesinan al hijo Imran Zakhaev provocando la
venganza de este que termina por intentar lanzar un ataque nuclear contra la
costa oeste de los EE.UU. la Task Force 141 es enviada a frustrar el intento,
misión que termina con el triunfo de los
“buenos” (EE.UU. y sus aliados, incluyendo la facción patriota rusa) y la
muerte de los “malos”(los Ultranacionalistas y Khaled Al-Asad).
El juego lleva
consigo un discurso de hegemonía y poder que pretendo analizar. Juan Carlos Ubilluz, en La pantalla detrás del mundo, propone que la función ideológica que
tiene la industria cultural del cine es la de crear fantasías, es decir, un
soporte para la realidad o justificaciones para los para los fines del sistema capitalista. La
industria cultural de los videojuegos no sería la excepción, siendo esta
industria una de las fábricas de discursos legitimadores y creadores de
discursos para sustentar la hegemonía del sistema capitalista. En el caso de
Call of Duty, éste tiene como escenario un país de medio oriente, anticipándose
a las revueltas de la primavera árabe. Para poder entender como el videojuego
crea esto he decidido poner como ejemplo dos elementos dentro del juego: a) las
introducciones a las misiones y b) la misión 3 del prólogo “El Golpe”.
1.
Todas las misiones antes de empezar
tienen una escena introductoria en el cual se te explica la misión mientras
observas el mundo a través de un satélite militar, y te guía hasta donde está
el teatro de operaciones, esta interfaz supone una imagen de dominio total del
planeta, se supone una premisa de que “no hay rincón en el planeta donde te
puedas esconder de mi vigilancia satelital” y “los individuos sospechosos de
estar en mi contra siempre estarán vigilados” y “mis fuerzas actuaran para
reprimirte como sea”, asi como la visión de la sociedad panóptico propuesta por
Michel Foucault; sin embargo en el juego este dominio es vulnerado varias veces
por parte de Al-Asad tanto asi que este les hace creer que se encuentra en su
país cuando en realidad se encontraba escondido en Azerbaiyán; haciendo un
paralelismo con el juego del gato y el ratón entre Osama bin Laden y las
fuerzas de la coalición en Afganistán.
Entre la sensación de tener control y
ejercer el poder dentro de la lógica del capitalismo tardío y la proliferación
de sistemas de seguridad está el goce en el sentido lacaniano del asunto, pues a pesar de esa sensación de
tener el control hay una paranoia de ser derrocados. El miedo en esta paranoia
(o conspiranoia) aparece en el videojuego después, cuando la sensación de
control se ve vulnerada ante la destrucción de su ejército en medio oriente, y
luego en el inminente ataque nuclear sobre los EE.UU. cuando Zakhaev decide
vengar la muerte de su hijo. En la siguiente entrega de la franquicia Call of
Duty Modern Warfare 2, el sistema de vigilancia global colapsa por un ataque
cibernético siendo los EE.UU. son invadidos por los rusos. Esta misma temática
se repite en otros videojuegos contemporáneos como Homefront[5] o en películas como
Amanecer rojo. Si Zizek afirma que para el capitalismo tardío es más fácil
imaginar el fin del mundo que un cambio fundamental en el sistema de
producción, también es más fácil imaginar invasiones “Totalitarias” y guerras mundiales.
Si bien en el juego tanto los
británicos como los Norteamericanos no hacen parloteos de ser los abanderados
de la “libertad” - creo que lo dan por sobreentendido- a los enemigos se les representa
haciendo proclamas con discursos de características “Totalitarias”; opuesto al
pensamiento hegemónico del capitalismo y su fin de futuros y utopías, los
buenos aunque no lo dicen reproducen este discurso; como mencione líneas arriba
no te hablan de democracia ni de defender la “libertad” como se hacía en la
guerra fría y se los viéndoseles concentrados, haciendo su trabajo de vigilar y
luchar en los combates, Pero no todo es bonito en su bando. La falta de ideales
les juega una mala pasada en la secuela, durante los hechos en Modern Warfare 2[6] ya en la tercera guerra
mundial, se descubre que el general Shepherd -el cual comandaba la fuerza de
invasión en medio oriente- es uno de los culpables de haber desatado la guerra,
pues había orquestado un plan que tenía el objetivo de crear una guerra para en
ella eliminar a los Ultranacionalistas y recuperar el poder de Estados Unidos
como la potencia militar más poderosa del mundo; plan que incluye que un agente
se infiltre dentro del partido ultranacionalista y que termina con éxito con el
atentado perpetrado por un comando Ultranacionalista liderado por su nuevo líder
Vladimir Makarov, en el aeropuerto de Moscú en la que sería la misión más
polémica de toda la franquicia[7]; los “buenos” no lo eran
tanto y la falta de ideales o de Nombre del Padre les exploto en el rostro
(literalmente).
Ahora bien, en un juego de guerra se
necesita un enemigo, sino ¿cuál sería el chiste o justificación de su
existencia como tal? En la elaboración de la trama del juego se nos construye a
los enemigos, los cuales son políticamente incorrectos y Totalitarios, los
“Ultranacionalistas” y la OpFor, las fuerzas militares de aquel país de oriente
medio.
2. Erase una vez… en un
País muy parecido a….[8]
Hoy, nos volvemos a alzar
como una nación, ante la traición y la corrupción.
Todos confiamos en este
hombre para que llevase a nuestra gran nación a una nueva era de prosperidad.
¡Pero al igual que nuestra
monarquía antes de la revolución, ha estado cooperando con Occidente únicamente
por propio beneficio!
¡La cooperación conduce a
la esclavitud! ¡Y no seremos esclavizados!
Ha llegado la hora de
mostrar nuestra verdadera fuerza. Subestiman nuestra decisión. Demostremos que
no les tenemos miedo.
¡Libraremos a nuestra gente
del yugo del la opresión extranjera como un pueblo!
Nuestros ejércitos son
fuertes, nuestra causa es justa.
Mientras hablo, nuestros
ejércitos se acercan a sus objetivos, mediante los cuales recuperaremos la
independencia de la que fue una gran nación.
Nuestra noble cruzada ha
comenzado.
Igual que arrasan nuestro
país, nosotros arrasaremos los suyos.
Asi es como empieza.[9]
La escena del golpe es violenta, se
inicia con un escaneo satelital de la zona desde un satélite militar, se busca la posición del presidente
Al-Fulani y es allí cuando el jugador encarna a un presidente Al-Fulani
esposado y rumbo a su ejecución, te suben a un auto no sin antes golpearte, el
jugador oye de fondo el discurso de
Al-Asad mientras recorre la ciudad con una fuerte presencia militar,
allanamientos a viviendas, fusilamientos a la población civil y combates entre
los militares golpistas y civiles leales. Te conducen a un cuartel del ejército
donde al bajarte del auto, un militar te golpea para dejarte inconsciente y
eres conducido a rastras a un patio con un poste central donde en medio de
vítores te atan y Khaled Al-Asad te ejecuta frente a una cámara de televisión.
Párrafos arriba hemos mencionado la
creación del enemigo con características totalitarias como enemigo dentro del
discurso hegemónico del capitalismo tardío, Khaled Al-Asad se equipara a otros
dictadores de medio oriente, como al fallecido Gadafi además de tener un apellido muy parecido al
de Siria Bashar Al-Assad; ambos dictadores tienen una propuesta política que se
enmarca dentro del denominado socialismo árabe, con connotaciones nacionalistas
y de panarabismo. Los símbolos utilizados por la OpFor son una bandera roja con
dos cimitarras doradas cruzadas.
Volvamos al escenario político dentro
de la escena, se menciona que una revolución anterior al golpe de estado había
derrocado a la monarquía y el nuevo gobierno al igual que la monarquía anterior
es acusada de colaborar con Occidente, este escenario se parece mucho al del
actual Egipto post-Mubarak, donde a concordia con lo sucedido en otros países
de la región, dentro de lo que se denomina “primavera árabe”, se llevo a cabo
una revolución con una movilización popular y acción importante que logro la
caída del gobierno de Hosni Mubarak en febrero del 2011; en estos momentos en
Egipto todavía no cesan las manifestaciones, por la sencilla razón de que luego
que Mubarak cayera el poder recayó en una junta militar que organiza un
gobierno de transición y convoco elecciones en mayo del 2012, en las cuales
salió elegido Mohamed Morsi, se les acusa a estos de ser la continuidad.
[1]Extracto
de la introducción a la misión 1 “P.N.S.” del prologo de Call of Duty Modern
Warfare.
[2]
Los
Ultranacionalistas ¿quiénes son estos?, pues son un partido ruso que quiere
recrear la Unión Soviética, usan como distintivo una bandera roja con una
estrella negra en el centro con una hoz y un martillo negro inscrito dentro de
la estrella.
[3] Special
Air Service (Servicio Aéreo Especial) regimiento de fuerzas especiales del
ejército británico.
[4] En
español: Fuerza de Tarea 141
[5] En
Homefront, el jugador se enfrenta como miembro de la resistencia al ejército de
ocupación norcoreano.
[6]
Los hechos ocurren según la línea de tiempo del juego en un hipotético año 2016,
la facción legal de los Ultranacionalistas previamente ganaron las elecciones
en Rusia.
[7]
Call of Duty Modern Warfare 2: Misión 4 “Nada de Ruso”, en la que el jugador puede participar
activamente en el atentado disparando contra blancos civiles, al final te
asesina Makarov sabiendo que eras un infiltrado y te deja para que descubran
que eras de la C.I.A y que el atentado sea el casus belli para la posterior
guerra.
[8]
¿Siria, Egipto, Libia, Irak, etc., etc.?
[9]
Khaled Al-Asad y su incendiario discurso frente a los medios de comunicación
nacionales y mundiales, antes de ejecutarte (tu estas en el papel de Yasir
Al-fulani).